# yinxulai.com This file lists raw markdown source URLs for LLM-friendly crawling. ## Documents - 从零模拟 6502 CPU:指令集与执行流程 - URL: https://yinxulai.com/articles/6502-cpu-emulator/readme.md - Summary: 从指令执行流程入手,拆解 6502 CPU 模拟器的核心设计,包含一个最小可运行的模拟器实现与交互实验。 - Boids 鸟群算法:涌现行为的模拟 - URL: https://yinxulai.com/articles/boids-algorithm/readme.md - 从 Token 到生成:LLM 语言模型的底层实现 - URL: https://yinxulai.com/articles/build-llm-from-scratch/readme.md - Summary: 从初学者视角,逐步拆解大语言模型的核心概念:它为什么能"理解"文字?注意力机制是什么?KV Cache 又解决了什么问题? - 康威生命游戏:从四条规则到涌现的复杂性 - URL: https://yinxulai.com/articles/cellular-automata/readme.md - 图片转 ASCII 字符画:灰度采样与字符映射 - URL: https://yinxulai.com/articles/convert-image-to-grayscale/readme.md - Summary: 将图像按块采样灰度值,映射到视觉亮度最接近的 ASCII 字符,实现可调节的字符画效果。 - 遗传算法:用进化思想训练足球策略 - URL: https://yinxulai.com/articles/genetic-algorithm/readme.md - Summary: 用遗传算法驱动策略演化,观察个体在竞争环境下的自适应过程。 - Vue 3 实践:组合式 API 的工程边界与取舍 - URL: https://yinxulai.com/articles/how-i-use-vue3/readme.md - Summary: 结合长期项目实践,总结 Vue 3 在工程落地中的优势与边界。 - 傅立叶变换:从时域到频域的工程视角 - URL: https://yinxulai.com/articles/magical-fourier-transform/readme.md - Summary: 用工程视角理解傅立叶变换:从时域到频域,再回到可实现的应用。 - 在浏览器里训练神经网络踢足球 - URL: https://yinxulai.com/articles/neural-network-play-soccer/readme.md - Summary: 我想玩玩「让 AI 学踢球」是什么感觉——不用任何 ML 框架,直接在浏览器里跑。这篇记录了从什么都不对的第一版,到现在这个勉强能打的版本,中间踩过哪些坑。 - Simplex Noise:噪声函数与有机视觉效果 - URL: https://yinxulai.com/articles/noise-visual-effects/readme.md - Summary: 从自然界的随机性出发,用 Perlin/Simplex Noise 生成看似有机的视觉效果。 - Web USB:给 Nintendo Switch 注入自定义引导程序 - URL: https://yinxulai.com/articles/ns-switch-cfw-loader/readme.md - Summary: 通过 Web USB 给 Nintendo Switch 注入并执行引导程序,深入理解 RCM 漏洞利用链与 WebUSB API 的工程边界 - 浏览器里的红白机:一次 NES 模拟器的个人技术实践 - URL: https://yinxulai.com/articles/online-nes-emulator/readme.md - Summary: 把开源 NES 模拟器内核嵌入博客,聊一聊卡带、下午,和为什么这些老游戏值得被保存在网上。 - 物理模拟:碰撞、万有引力与合力 - URL: https://yinxulai.com/articles/physics-simulation/readme.md - Summary: 从向量力的合成出发,逐步实现碰撞与引力模拟,并提供可交互 demo。 - 我是怎么花了几十亿 token 调教 AI,最终建了一套治理规范和 MCP 的 - URL: https://yinxulai.com/articles/projitive-governance-loop/readme.md - Summary: OpenClaw 爆火之后,我实测发现自动迭代根本不像宣传的那么神奇,然后花了很多 token 踩坑,最终沉淀出一套方法论,核心是 Projitive:一个规范 + MCP 的组合,能让 Agent 持续把项目往前推。 - 博客 - URL: https://yinxulai.com/articles/readme.md - Summary: Alain 的技术博客 - 所有文章列表 - 机器学习入门:神经元、梯度下降与反向传播 - URL: https://yinxulai.com/articles/simple-example-to-understand-machine-learning/readme.md - Summary: 用一个最小神经元模型解释机器学习中的输入、权重与误差更新。 - Web 声波测距:用音频 API 测量距离 - URL: https://yinxulai.com/articles/sonic-ranging/readme.md - Summary: 利用 Web 音频能力实现近距离声波测距实验,并讨论其边界条件。 - 随机地形生成:2D 小岛 - URL: https://yinxulai.com/articles/terrain-generation/readme.md - Summary: 用 2D 噪声和距离衰减生成程序化岛屿,逐步拆解每个参数对地形形态的影响。 - 思维是什么:信息压缩与概念建模的视角 - URL: https://yinxulai.com/articles/what-is-thinking/readme.md - Summary: 从信息压缩与概念建模角度,讨论"思维"在工程学习中的意义,并通过真实案例展示如何建立有效的概念模型。 - 为什么做 Airx:我对 React Hooks 的反思 - URL: https://yinxulai.com/articles/why-i-build-airx/readme.md - Summary: 我是长期 React 开发者,也认可 JSX;做 Airx 的核心原因是讨厌 Hooks 的心智负担,并希望用更直接的方式组织组件逻辑。 - 开始为什么选择 VuePress 建设博客? - URL: https://yinxulai.com/articles/why-use-vuepress/readme.md - Summary: 本博客技术选型的演进历程:从 VuePress 到基于自建 Airx 框架的定制化博客系统。 - common/components/shadcn/README.md - URL: https://yinxulai.com/common/components/shadcn/README.md - readme/readme.md - URL: https://yinxulai.com/readme/readme.md - Summary: Alain - AI 全栈架构师 - resume/readme.md - URL: https://yinxulai.com/resume/readme.md - Summary: Alain - Resume - slides/baidu-Internal-empowerment-support/readme.md - URL: https://yinxulai.com/slides/baidu-Internal-empowerment-support/readme.md - 演示文稿 - URL: https://yinxulai.com/slides/readme.md - Summary: AI 产品自动化系列演示 - Slide 系统功能说明 - URL: https://yinxulai.com/slides/theme-example/readme.md - Summary: Slide 系统所有功能、布局类型、网格系统、内容元素、Frontmatter 配置的完整演示